The Sims 2 - dodatkowe kody

Kody do gier, kody do konkretnego tytułu. Tutaj skupimy się na całościowych, jednorazowych postach traktujących o konkretnych tytułach.

The Sims 2 - dodatkowe kody

Postprzez uazja 20 lut 2009, o 08:25

W czasie gry naciśnij [CTRL] + [SHIFT] + [C], aby wywołać okno konsoli. Teraz wpisz jeden z poniższych kodów, uważając na rozmiar liter:



Kaching - dostajesz 1,000 pieniędzy

slowMotion # - ustaw szybkość gry (za # wpisz cyfrę z przedziału 0-8)

aging -on - aktywuje starzenie się

aging -off - wyłącza starzenie się

moveObjects on - aktywuje możliwość ruszania przedmiotów

moveObjects off - wyłącza możliwość ruszania przedmiotów

autoPatch -on - aktywuje AutoUpdate

autoPatch -off - wyłącza AutoUpdate

expand - rozszerza okno konsoli

help - widzisz listę kodów z gry

help [nazwa kodu] - wyświetla informacje na temat danego kodu

exit - zamyka okno konsoli



Aby wywołać okienko, w które wpisuje się kod należy wcisnąć następującą kombinację klawiszy: CTRL + SHIFT + C.

Po dokonaniu wyboru okolicy, w której będziemy grali:

deleteallcharacters- usuwa wszystkich Simów w okolicy

W trakcie trwania gry wpisujemy do okienka:

Kaching - dodatkowe 1000 simleonów

motherlode - dodatkowe 50.000 simleonów

Autopatch on/off - włącza/wyłącza automatyczne wyszukiwanie łatek przez grę

Moveobjects on/off - przesuwanie przedmiotów

aging on/off - włącza/wyłącza proces starzenia się Simów

Vsync on/off - włącza/wyłącza przyspieszenie gry (wyłączenie przyspiesza grę ale skutkiem ubocznym tego są błędy grafiki)

terraintype desert/temperate - zmienia typ terenu aktualnej okolicy (pustynia/tereny zielone)

Slowmotion 0-8 - spowolnienie gry od 0 (normalne tempo) do 8 (duże spowolnienie)

strechSkeleton 0.5 - postać Sima staje się niższa

strechSkeleton 2.0 - postać Sima staje się wyższa

Przy tworzeniu filmów:
boolprop enablepostprocessing true/false - opcja true pozwala poprawnie funkcjonować wszystkim kodom filmowym

bloom (r g b x) - zastosowanie tego kodu daje efekt retrospekcji spotykany w sitcomach kiedy film wydaje się rozjaśniony i rozmyty jednocześnie (r, g, b to wartości koloru od 0 do 255 a x to wartość rozmycia od 0 do 255)

vignette (centerx centery X) - efekt, w którym skupiający punkt jest wyraźny a wszystko wkoło jest rozmyte

filmgrain(0-1) - efekt ziarnistości

letterbox (0.0-0.4) - tworzy migawkę określonych rozmiarów



Aby wywołać okienko, w które wpisuje się kod należy wcisnąć następującą kombinację klawiszy: CTRL + SHIFT + C.
Podczas gry:
deleteallcharacters- usuwa wszystkich Simów w okolicy
W trakcie trwania gry wpisujemy do okienka:
Kaching - dodatkowe 1000 simleonów
motherlode - dodatkowe 50.000 simleonów
Autopatch on/off - włącza/wyłącza automatyczne wyszukiwanie łatek przez grę
Moveobjects on/off - przesuwanie przedmiotów
aging on/off - włącza/wyłącza proces starzenia się Simów
Vsync on/off - włącza/wyłącza przyspieszenie gry (wyłączenie przyspiesza grę ale skutkiem ubocznym tego są błędy grafiki)
terraintype desert/temperate - zmienia typ terenu aktualnej okolicy (pustynia/tereny zielone)
Slowmotion 0-8 - spowolnienie gry od 0 (normalne tempo) do 8 (duże spowolnienie)
strechSkeleton 0.5 - postać Sima staje się niższa
strechSkeleton 2.0 - postać Sima staje się wyższa
Przy tworzeniu filmów:
boolprop enablepostprocessing true/false - opcja true pozwala poprawnie funkcjonować wszystkim kodom filmowym
bloom (r g b x) - zastosowanie tego kodu daje efekt retrospekcji spotykany w sitcomach kiedy film wydaje się rozjaśniony i rozmyty jednocześnie (r, g, b to wartości koloru od 0 do 255 a x to wartość rozmycia od 0 do 255)
vignette (centerx centery X) - efekt, w którym skupiający punkt jest wyraźny a wszystko wkoło jest rozmyte
filmgrain(0-1) - efekt ziarnistości
letterbox (0.0-0.4) - tworzy migawkę określonych rozmiarów



Aby wywołać okienko, w które wpisuje się kod należy wcisnąć następującą kombinację klawiszy: CTRL + SHIFT + C.

Po dokonaniu wyboru okolicy, w której będziemy grali:

deleteallcharacters- usuwa wszystkich Simów w okolicy

W trakcie trwania gry wpisujemy do okienka:

Kaching - dodatkowe 1000 simleonów

motherlode - dodatkowe 50.000 simleonów

Autopatch on/off - włącza/wyłącza automatyczne wyszukiwanie łatek przez grę

Moveobjects on/off - przesuwanie przedmiotów

aging on/off - włącza/wyłącza proces starzenia się Simów

Vsync on/off - włącza/wyłącza przyspieszenie gry (wyłączenie przyspiesza grę ale skutkiem ubocznym tego są błędy grafiki)

terraintype desert/temperate - zmienia typ terenu aktualnej okolicy (pustynia/tereny zielone)

Slowmotion 0-8 - spowolnienie gry od 0 (normalne tempo) do 8 (duże spowolnienie)

strechSkeleton 0.5 - postać Sima staje się niższa

strechSkeleton 2.0 - postać Sima staje się wyższa

Przy tworzeniu filmów:
boolprop enablepostprocessing true/false - opcja true pozwala poprawnie funkcjonować wszystkim kodom filmowym

bloom (r g b x) - zastosowanie tego kodu daje efekt retrospekcji spotykany w sitcomach kiedy film wydaje się rozjaśniony i rozmyty jednocześnie (r, g, b to wartości koloru od 0 do 255 a x to wartość rozmycia od 0 do 255)

vignette (centerx centery X) - efekt, w którym skupiający punkt jest wyraźny a wszystko wkoło jest rozmyte

filmgrain(0-1) - efekt ziarnistości

letterbox (0.0-0.4) - tworzy migawkę określonych rozmiarów


Wciśnij podczas gry [CTRL] + [SHIFT] + [C], by otworzyć konsolę korespondencyjną. Następnie wpisz jeden z poniższych kodów (uważaj na duże i małe litery):


Kaching - +$1000 simoleonów
motherlode - +$50.000 simoleonów
deletallcharacters - zabija wszystkie simy z sąsiedztwa
slowMotion # - ustawia prędkość gry (spowalnia), gdzie # może przybrać wartość od 1 do 8
terraintype x - zmienia typ terenu (x = pustynia; x = umierkowanie = zielony krajobraz)
aging –on - włącz starzenie się
aging –off - wyłącz starzenie się
moveObjects –on - włącza możłliwość przenoszenia obiektów
moveObjects –off - wyłącza możłliwość przenoszenia obiektów
autoPatch –on - włącza automatyczną aktualizację
autoPatch –off - wyłącza automatyczną aktualizację
expand - rozszerza okno konsoli
help - pokazuje wybrane komendy
exit - wyjście
intprop censorgridsize 0 - Wyłącza cenzurę intprop censorgridsize 8 - Włącza cenzurę
uazja
 
Posty: 23
Dołączył(a): 8 sty 2009, o 16:40




Powrót do Kody do gry ..

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości

cron